Autor: Maquis (cyber_at_gdynia.ids.pl)
Data: wto 22 sie 2000 - 10:26:27 CEST
MESSAGE INTERCEPTED...
DECRYPTING...
Monday, August 21, 2000, 9:19:36 PM, Juliusz "JuLLaSS" Sompolski wrote:
>> To niezupelnie tak. Kiedy tworzysz las to i tak nie zmieni faktu, ze
>> siedzisz w pokoju o wymiarach 5 na 7 metrów. Tylko to co jest na tym
>> obszarze jest realne i możesz tego dotknać. To co widzisz dalej to
>> tylko projekcja trójwymiarowego obrazu.(Jak holodeck nie dziala to
>> widac emitery na scianach). Materia na holodeku wciaz krazy. To co
>> wlasnie wyszlo z pola 5x7 zostaje zamienione na energie. Wzorzec
>> obiektu jest skladowany w buforze podobnym do tego z transporterow,
JJS> na
>> wypadek, gdybys sie nagle cofnal. Obiekt, ktory zostal wlasnie
>> rozlozony zostaje zastapiony projekcja.(I tak jest za daleko, abys
>> mogl go dotknac)
JJS> Czyli, jesli wniesiesz na holodek REALNA np. pilke i rzucisz ja w
JJS> glab, to odbije sie od sciany? Bo jako, ze jest realna, holodek nie
JJS> bedzie mogl jej zmienic w projekcie, a i nie bedzie mogl zmienic
JJS> tamten obszar w energie, bo wtedy nie starczylo by miejsca i musialoby
JJS> zmienic ciebie w projekcje, ale tez nie moze... Albo bardziej
JJS> obrazowo: wchodzi do JEDNEGO POMIESZCZENIA HOLODEKU 2 ludzi i probuje
JJS> oddalic sie od siebie na wiecej niz 7 metrow.... Porozbijaja sie o
JJS> sciany?
JJS> Chociaz... w takim wypadku, pomieszczenie holodeku mogloby somoczynnie
JJS> dzielic sie na dwa, trzy, czy ile tam potrzeba pomieszczen, kazdy z
JJS> realnych przedmiotow w innym.
Właśnie miałem to zaproponować, ale co do jednego masz rację. Piłka
czyli realny przedmiot musi być w tym przypadku zastąpiony czymś
innym...bo odbije się od pola. czhyba, że przez nie przejdzie i
zostanie zasymulowanan przez projekcję...
JJS> Ale... przeciez jak czlowiek w holodeku idzie w ktoryms kierunku, to
JJS> sciany sie od niego nie odsuwaja? A wiec po przejsciu siedmiu (co
JJS> najwyzej) metrow powinien wpasc na sciane?
To juz było. To trochę tak jakby sciana cie odpychala...
-- MAQ maquis_at_gwflota.com maquis_at_trek.scifi.pl (inactive) Founders! You won't get us.
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.6 : pon 16 lut 2004 - 14:53:15 CET